Popularidade de Cyberpunk 2077 volta a subir na Steam graças ao patch 1.6

Por Rodrigo Estevam Barbosa

19/09/2022 - 11:301 min de leitura

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Quase dois anos depois de seu lançamento desastroso, a CD Projekt Red parece estar começando a ter êxito em pôr as coisas nos seus devidos eixos em Cyberpunk 2077. Com a adição de atualizações que ofereciam melhorias à aventura de Samurai, o jogo foi conquistando mais e jogadores, e agora parece estar se tornando ainda mais popular.

Afinal, desde a chegada de Mercenários com o patch 1.6, o título futurista da produtora polonesa viu um salto na quantidade de jogadores consecutivos na Steam. A informação foi compartilhada pelo site SteamDB, que oferece informações sobre os jogos disponíveis na plataforma da valve.

Segundo o site, Cyberpunk 2077 chegou a bater 85.000 jogadores simultâneos ontem (18) na Steam, passando jogos de peso como Elden Ring, com seus 31.000 jogadores e até mesmo alguns titãs do mundo dos games como GTA V e Destiny 2.

Para fins de comparação, ainda de acordo com o SteamDB, em agosto deste ano o número máximo de jogadores simultâneos percorrendo as ruas de Night City era de apenas 16.000. Ou seja, desde o lançamento do patch 1.6 este número subiu monstruosamente, mostrando que há sim espaço para o jogo da CD Projekt respirar e mostrar um pouco mais de seu potencial.

Além da nova atualização, que trouxe melhorias e novas ferramentas ao jogo, outro possível motivo para essa repentina explosão de popularidade pode ser relacionada ao lançamento de Cyberpunk: Mercenários, a nova animação da Netlix inspirada no jogo. O anime não conta exatamente a mesma história vista no game, mas se passa em Night City e faz alusão a uma porção de coisas vistas no universo do jogo.

Por fim, a CD Projekt Red pode ver seu ambicioso jogo dar a volta por cima no futuro próximo. Afinal, a desenvolvedora tem planos de continuar lançando mais e conteúdo para o game, incluindo algumas atualizações gratuitas que devem dar uma garibada no título, que embora tenha chegado todo capenga às lojas sempre mostrou ter bastante potencial.


Por Rodrigo Estevam Barbosa

Especialista em Redator

Jornalista de games, tech e entretenimento desde 2011. Tem passagem por vários portais e revistas, cobrindo eventos nacionais e internacionais. Desde 2021 escreve para o Voxel, TecMundo e MegaCurioso.


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