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Oculus adquire companhia responsável pelo controle do Xbox 360

Por Carlos Eduardo Ferreira

25/06/2014 - 03:321 min de leitura

Oculus adquire companhia responsável pelo controle do Xbox 360

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Imagem de Oculus adquire companhia responsável pelo controle do Xbox 360 no site TecMundo

A Oculus VR anunciou recentemente a aquisição da Carbon Design, projetista industrial conhecida por ter tirado do papel o controle do Xbox 360 e também o primeiro modelo do Kinect (o sensor de movimentos da Microsoft). De acordo com postagem no site oficial da Oculus, as negociações devem ser concluídas ao final deste inverno — embora os termos do negócio não tenham sido revelados.

“Nós estamos orgulhosos em anunciar que chegamos a um acordo para a aquisição da equipe da Carbon Design, uma das principais equipes de design industrial de produtos no país, com mais de 50 prêmios em seu nome”, consta na publicação da Oculus VR. A equipe da Carbon continuará a operar a partir do seu próprio escritório, colaborando de forma próxima com o pessoal da Oculus R&D.

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Uma “nova categoria” de produtos

“Apenas alguns segundos passados com os últimos protótipos da Oculus são suficientes para que você perceba que a realidade virtual é real desta vez”, disse o diretor criativo da Carbon Design, Peter Bristol, em um pronunciamento preparado para a ocasião, ressaltando o desafio de dar forma a algo como o HMD Rift.

“Trata-se de uma categoria de produtos totalmente nova”, disse ele. “Embora exista a realidade virtual em seu cerne, a arquitetura física ainda é desconhecida — nós estamos em uma posição central para definir como a realidade virtual será vista, sentida e utilizada.”

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A Oculus foi adquirida pelo Facebook no último mês de março, como parte de um negócio de US$ 2 bilhões — sendo US$ 400 milhões em dinheiro vivo e US$ 1,6 bilhão em ações da rede social (de acordo com valores da época). “O mobile é a plataforma de hoje, e agora nós estamos nos preparando para as plataformas de amanhã”, disse, em tom visionário, o CEO da Facebook, Mark Zuckerberg, reforçando o potencial do Oculus Rift para as redes sociais.

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